
การพนันออนไลน์: การสร้างความเสี่ยงและความเสียหาย
ตั้งแต่การเพิกถอนข้อบังคับ PASPA ในปี 2018 การเดิมพันกีฬาได้ขยายตัวไปทั่วประเทศสหรัฐฯ และในปัจจุบันมีให้บริการในรัฐมากกว่า 40 รัฐ เมื่อกิจกรรมเพิ่มมากขึ้น รัฐบาลในหลายรัฐกำลังพิจารณาขยายการพนันด้วยการเพิ่มคาสิโนออนไลน์
การรายงานล่าสุดจากกลุ่มต่อต้านการยินยอมให้ใช้เกมออนไลน์
กลุ่มที่เพิ่งถูกก่อตั้ง ประกอบด้วยผู้สนับสนุน พนักงาน สหภาพแรงงาน และธุรกิจ ต่อต้านการยินยอมให้ใช้เกมออนไลน์ได้ปล่อยรายงานใหม่ โดยเน้นประเด็นผลกระทบลบล้างที่อาจเกิดขึ้น
ความเสี่ยงและความเสียหายจากการพนันออนไลน์
การศึกษานี้ถูกดำเนินการโดยบริษัทที่มีประสบการณ์ในการวิจัยและให้คำปรึกษาในกลุ่มโรงแรม การพนันและการท่องเที่ยว The Innovation Group สำหรับสมาคมชาติศาสตร์ต่อต้านการใช้เกมออนไลน์ (NAAiG) โดยเน้นไปที่ผลกระทบจากการใช้เกมออนไลน์ ทำนายว่าจะทำให้เกิดการสูญเสียงานงาม รวมทั้งลดรายได้สำหรับภาคธุรกิจจราจรและภาษีรัฐ นอกจากนี้การใช้เกมออนไลน์ยังสร้างความเสี่ยงที่สำคัญ โดยพบว่าผู้เล่นเกมออนไลน์มีโอกาสเป็นโรคพิษการพนันได้ถึง 8 เท่า ตามที่ศึกษาค้นพบ
Shannon McCracken สมาชิกคณะกรรมการ NAAIG และผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของชิวชิล ดาวน์ส อินคอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า “การใช้เกมออนไลน์กำลังกัดกินชุมชนของเรา” เธอเตือนว่าการพนันออนไลน์ไม่เพียงทำให้เกิดความเสียหายทางการเงิน แต่ยังมีผลต่องานที่สนับสนุนครอบครัว
Jason Gumer รองประธานบริหารและทนายความที่ Monarch Casino and Resort กล่าวถึงความกังวลที่คล้ายกัน “ที่ขาดการสนับสนุนจริงๆ สำหรับรัฐทำให้การใช้เกมออนไลน์ทำให้บุคคลที่น่าสงสัยต้องกังวลเรื่องการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง และความไม่มั่นคงทางการเงิน” เขาอธิบาย Gumer กล่าวถึงบทบาทสำคัญของ NAAiG ในการช่วยรวมกลุ่มผู้ลงมือระงับการขยายตัวที่ทำให้เกิดความเสียหายจากการพนันออนไลน์
การใช้เกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายก่อให้เกิดความเสียหาย รวมถึงการสูญเสียในคาสิโนแบบดินสอ
การวิจัยประมาณว่ารัฐที่ได้เริ่มให้บริการเกมออนไลน์คาสิโนได้รับการคาดหวังว่าจะเผชิญกับ “การสูญเสียทางเศรษฐกิจที่สำคัญ” โดยตัดงานงามไปจำนวนพันในปี 2029 ตัวอย่างเช่น การศึกษาชี้ไปที่รัฐนิวยอร์กและอิลลินอย เมื่อถึงปี 2029 คาดว่าจะมีการสูญเสียงานงามถึง 4,921 และ 4,733 ตามลำดับ
นอกจากการสูญเสียงานงาม การยินยอมให้ใช้เกมออนไลน์ “ส่งผลให้เกิดความสูญเสียเป็นจำนวนมากสำหรับรัฐในผลิตผลทางเศรษฐกิจ” การศึกษาได้ทำนายว่าการลด GDP ที่ใหญ่มากคาดว่าจะกระทบต่อโอไฮโอ เมรี่แลนด์ อินเดียน่า และโคโลราโด
เหมือนกันสำคัญอย่างเท่าเทียม การใช้เกมออนไลน์อาจนำเสียหายมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับภาคธุรกิจแบบดินสอ ตามที่ศึกษาวิเคราะห์ ประมาณว่า 81% ของประชาชนที่ได้รับผลกระทบจากการพนันประสบกับเกมออนไลน์ มีแนวโน้มลบล้างเมื่อพูดถึงการลงทุนของครัวเรือน ที่ลดลงถึง 14% ในเขตอำนาจที่ให้บริการเกมออนไลน์
การใช้เกมออนไลน์มีผลต่อภาคธุรกิจแบบดินสอด้วย โดยส่วนใหญ่เนื่องจากการกินอาหาร เจริญโรงแรมลดลงถึง 16% เฉลี่ยหลังจากการเริ่มให้บริการเกมออนไลน์ ซึ่งส่งผลให้เกิดการสูญเสียงานงามที่มีประสิทธิภาพ กล่าวเตือนถึงการสูญเสียรายได้สำหรับคาสิโนแบบดินสอของนิวยอร์ก ที่มีความสูญเสียถึง 983.7 ล้านดอลลาร์จนถึงปี 2029 สูญเสียรายได้ในอิลลินอย โอไฮโอ และเมรี่แลนด์ คาดว่าจะถึง 545.3 ล้าน 522.6 ล้าน และ 342.6 ล้าน ตามลำดับ
การพนันออนไลน์ในประเทศไทย
การพนันออนไลน์กำลังเป็นประเด็นสำคัญในประเทศไทยเช่นกัน การใช้เกมออนไลน์เกิดขึ้นอย่างแพร่หลายและมีผู้เล่นจำนวนมาก ซึ่งมีผลกระทบที่สำคัญต่อสังคมและเศรษฐกิจ
ผลกระทบต่อสังคมและเศรษฐกิจในประเทศไทย
การเดิมพันออนไลน์อาจทำให้เกิดปัญหาทางสังคม เช่น การเสี่ยงทายที่มีผลต่อสุขภาพจิต ความเชื่อมั่นทางการเงินและความสัมพันธ์ในครอบครัว นอกจากนี้ การใช้เกมออนไลน์ยังสร้างรูปแบบการพึ่งพาทางเศรษฐกิจที่ไม่แน่นอนและเปลี่ยนแปลงได้
ความสำคัญของการควบคุมการพนันออนไลน์
เพื่อลดผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้เกมออนไลน์ การควบคุมการพนันออนไลน์จึงเป็นสิ่งสำคัญ รัฐบาลต้องมีนโยบายที่เข้มงวดในการควบคุมและกำกับดูการใช้เกมออนไลน์อย่างเข้มงวด
ในสิ่งที่สำคัญมาก คือการให้ข้อมูลและการศึกษาให้แก่ประชาชนเกี่ยวกับความเสี่ยงและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้เกมออนไลน์ นอกจากนี้ การสนับสนุนโครงการสำหรับการฟื้นฟูชีวิตหลังจากการเสี่ยงทายก็เป็นสิ่งสำคัญในการช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการพนัน
การสร้างความตระหนักในสังคม
สำคัญที่สุดคือการสร้างความตระหนักในสังคมเกี่ยวกับผลกระทบของการใช้เกมออนไลน์ การแบ่งปันข้อมูลและเรื่องราวเกี่ยวกับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการใช้เกมออนไลน์อาจช่วยเสริมสร้างการเข้าใจและความเห็นในสังคม
ด้วยความสามารถของเทคโนโลยีที่ทันสมัย เราสามารถใช้แพลตฟอร์มออนไลน์เพื่อการสร้างความตระหนักและข้อมูลที่เป็นประโยชน์ เพื่อป้องกันความเสี่ยงและความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้เกมออนไลน์ในประเทศไทย